Jumat, 17 April 2015

Contoh flowchart sederhana beserta penjelasannya lengkap Terbaru

 Dalam perjumpaan kita dipagi ini, saya telah membuat sebuah artikel tentang beberapa contoh flowchart untuk anda yang mungkin memiliki tugas membuat sebuah flowchart yang diberikan oleh guru maupun dosen disekolah/dikampus tempat anda belajar, Berikut ini anda bisa membaca Contoh flowchart sederhana beserta penjelasannya lengkap Terbaru :



√ Flowchart  adalah  representasi  grafik  dari  langkah-langkah  yang  harus  diikuti  dalam menyelesaikan suatu permasalahan yang terdiri atas sekumpulan simbol, dimana masing-masing  simbol  merepresentasikan  suatu  kegiatan  tertentu.
√ Flowchart  diawali  dengan penerimaan input, pemrosesan input, dan diakhiri dengan penampilan output.
√ bagan yang menggambarkan urutan logika dari suatu prosedur pemecahan masalah.
√ suatu diagram yang menggambarkan susunan logika suatu program
Simbol-simbol yang digunakan adalah sebagai berikut:
Simbol Flowchart
Flowchart terdiri dari 3 struktur:
1. Struktur Sequence / Sederhana
Diagram yang alurnya mengalir secara berurutan dari atas ke bawah atau dengan kata lain tidak adanya percabangan atau pengulangan.
Bentuk flowchart tersebut seperti:
Flowchart Sequence
Contoh dari flowchart dengan struktur sequence ini seperti algoritma untuk menghitung luas segitiga, luas persegi panjang, luas lingkaran.
2. Struktur Branching / Percabangan
Diagram yg alurnya terjadi/terdapat alih kontrol berupa percabangan.
Flowchart dengan stuktur percabangan  digunakan untuk meyeleksi kondisi dan menentukan pilihan proses selanjutnya.
Bentuk flowchart tersebut seperti :
Flowchart Branching
contoh : flowchart dari algoritma menentukan apakah bilangan yang dimasukan ganjil atau genap
3. Struktur Looping / Perulangan
Flowchart dengan Struktur perulangan digunakan untuk mengulangi langkah-langkah sebelumnya sampai suatu kondisi terpenuhi.
Bentuk flowchart tersebut seperti:
Flowchart Looping
Contoh dari flowchart ini misalnya algoritma untuk menentukan bilangan ganjil dibawah nilai 20. Sehingga proses mencetak bilangan tersebut akan dilakukan sampai kondisi terpenuhi yaitu 20.
Catatan:
Ketiga struktur diatas dapat digunakan secara bersamaan pada satu diagram alur.
VARIABEL
Digunakan sebagai tempat untuk menyimpan nilai yang sejenis. Terdiri dari nama dari variabel itu sendiri dan nilai yang disimpan.
Jenis variabel terbagi atas:
1. Variabel numerik –> berisi angka numerik / bilangan.
2. Variabel string –> berisi karakter / untaian karakter
Struktur Branching / Percabangan
1. Bersyarat
Diagram yang alurnya ada / banyak terjadi alih kontrol berupa percabangan dan terjadi apabila kita dihadapkan pada suatu kondisi dengan dua pilihan BENAR/SALAH.  Struktur dari percabangan yang bersyarat terdiri dari:
- If Then
- If Then Else
- If Then Else If
- Case of
2. Tidak Bersyarat



SUMBER

Contoh Program Sederhana Dengan Borland C++

Nahh... teman-teman di sini saya akan menunjukan contoh program sederhana mengunakan Borland c++, klo yang belum punya aplikasinya silahkan di download disini.

Setelah programnya udah di download, cekidot dahh...^_^ langsung di install ajha.....
klo sdh di install buka programnya, tampilan awal dari Borland akan seprti ini.




Jika sudah selanjutnya klik File->New->Text Edit.
setelah itu pastekan code di bawah ini...^_^



#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<stdio.h>

void main()
{ //ini adalah tanda awalan dari program
char nama[20]; //ini adalah sebuah variable yang bertipe karakter yg di namakan "nama"
cout<<"Masukan Nama Anda : ";
gets(nama); //gets(nama) fungsinya untuk meminta masukan nama anda
cout<<endl;
cout<<"My name is "<<nama<<"\n"; //cout<<,fungsinya untuk menampilkan hasil inputan anda
cout<<"Welcome to My First C++ Program\n";
cout<<endl;
cout<<endl;
cout<<"Press Enter to Exit!";
getch(); //getch() fungsinya untuk menghentikan program sejenak
}  //ini adalah tanda akhir dari program



Lalu di compile/run dengan menekan Ctrl+F9 untuk menjalankan program yang kita buat.
Hasilnya akan seperti ini.


Penjelasan sintak atau code di atas,
  • Fungsi #include adalah sebuah prosesor pengarah yang mengatakan kepada kompiler untuk meletakan kode dari header file iostream.h kedalam program. Fungsi cout memerlukan file iostream.h.
  • Fungsi Main adalah nama judul fungsi. 
  • Fungsi Tanda () digunakan untuk mengapit argumen fungsi yaitu nilai yang akan dilewatkan ke fungsi. 
  • Fungsi Tanda pada fungsi main() menyatakan awal eksekusi program. Adapun } pada fungsi main() menyatakan akhir eksekusi program. 
  • Fungsi cout (character out) dipakai untuk menampilkan text di layar monitor anda. Cout merupakan sebuah objek di dalam C++, yang digunakan untuk mengarahkan data ke dalam standar output (cetak pada layar)
  • Fungsi Tanda <<, yang diketahui sebagai operator pemasukan (insertion operators). Tanda tersebut mengatakan kepada kompiler agar segera menghasilkan output sesuai dengan input anda. 
  • Fungsi Tanda semicolon “ ; ” digunakan untuk mengakhiri sebuah pernyataan. Setiap pernyataan harus diakhiri dengan sebuah tanda semicolon.
  • Fungsi Getch() Dan getche() Yaitu suatu fungsi yang saat kita menginputkan sebuah karakter, maka akan ada penekanan enter secara otomatis, dan pindah ke baris selanjutnya. Fungsi getch() karakter yang dimasukkan tidak akan ditampilkan pada layar sehingga sering digunakan untuk meminta inputan berupa password. Fungsi getche() karakter yang dimasukkan akan ditampilkan pada layar.



Selamat Mencoba, semoga tidak error... wkwkwkwkw....^_^


SUMBER

Program Kalkulator sederhana menggunakan Delphi 7

Program-program dasar untuk melatih penggunaan operator penghitungan untuk program Borland Delphi 7. Program delphi ini adalah sebuah kalkulator sederhana yang berisi penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian untuk dua bilangan.


Komponen-komponen yang dibutuhkan untuk pembuatan program :
  1. 2 buah Tlabel
  2. 3 buah Tedit
  3. 4 buah Tbutton
Komponen dapat disusun seperti gambar berikut :
Untuk script hanya di masukkan ke dalam Tbutton :
  1. Klik dua kali button + dengan nama default button1. Dan akan muncul jendela baru dan berikan command/script seperti berikut. 
  2. Dan berikut source code untuk button1 untuk penjumlahan :
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var x,y,z : real; begin x:=StrToFloat(Edit1.Text); y:=StrToFloat(Edit2.Text); z:=x+y; Edit3.Text:=FloatToStr(z); end;
    Keterangan variabel x,y,z di deklarasikan sebagai variabel non-global. Dan digolongkan ke dalam type data real.
  3. Klik dua kali button - dengan nama default button2. Dan akan muncul jendela baru dan berikan command/script seperti berikut. Dan berikut source code untuk button2 untuk pengurangan :
    procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); var x,y,z : real; begin x:=StrToFloat(Edit1.Text); y:=StrToFloat(Edit2.Text); z:=x-y; Edit3.Text:=FloatToStr(z); end;
  4. Klik dua kali button * dengan nama default button3. Dan akan muncul jendela baru dan berikan command/script seperti berikut. Dan berikut source code untuk button3 untuk perkalian :
    procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); var x,y,z : real; begin x:=StrToFloat(Edit1.Text); y:=StrToFloat(Edit2.Text); z:=x*y; Edit3.Text:=FloatToStr(z); end;
  5. Klik dua kali button / dengan nama default button4. Dan akan muncul jendela baru dan berikan command/script seperti berikut. Dan berikut source code untuk button4 untuk pembagian :
    procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject); var x,y,z : real; begin x:=StrToFloat(Edit1.Text); y:=StrToFloat(Edit2.Text); z:=x / y; Edit3.Text:=FloatToStr(z); end;
Setelah itu klik toolbar->Run->Run(F9) atau pencet shortcut F9 untuk melakukan proses running program.



SUMBER

MENYAMBUT ERA TABLET.. KOMPUTER JINJING

Mereka Menyebutnya dengan Tablet

Inilah Evolusi Komputer Jinjing…

Sekadar ‘Menu Lama’ Dengan Bumbu yang Baru?

Tablet menjadi bintang selama Consumer Electronics Show (CES) 2011, yang digelar 6 hingga 9 Januari 2011 lalu di Las Vegas Convention Center, Las Vegas, Nevada. Tidak mengherankan, karena seperti yang saya prediksikan setahun lalu, ketika me-review Apple iPad, semuanya bergantung pada sukses evolusi terbaru tablet besutan Apple tersebut.
Sebelumnya, mungkin saya perlu me-review sedikit mengenai tablet. Perangkat mobile ini awalnya disebut sebagai tablet computer, atau cukup tablet. Komputer yang terkandung dalam sebuah kotak datar berlayar sentuh, dan kamu memerlukan stylus, pena digital atau sentuhan tangan untuk mengendalikannya, bukannya keyboard atau mouse.
Tahun 2001 lalu Microsoft mematenkan Tablet PC, dengan kasta yang dipercaya lebih tinggi dari tablet computer karena mampu sepenuhnya menjalankan OS desktop, serta adanya fungsi penegas handwriting dan voice recognition (pengenal tulisan dan suara). Microsoft pun mengklaim Tablet PC sebagai tablet computer pertama. Namun tetap banyak yang tidak setuju, mengingat kemiripan konsep Tablet PC dengan tablet computer, yang sebenarnya sudah eksis sejak tahun 1970. Dan istilah tablet computer makin panas ketika Apple mengkonfirmasikan iPad, yang dirilis resmi secara global 28 Mei 2010 lalu, setelah gaungnya sendiri mulai didengungkan sejak akhir tahun 2002 (saat itu, rencananya untuk menandingi Tablet PC dari Microsoft).
Seakan déjà vu, menjelang perilisan iPad, gadget tablet sejati mereka, Apple pun merevisi kenyataan sejarah, bahwa merekalah pencetus konsep tablet computer, melalui Apple Newton, yang menjadi cikal bakal iPhone, iPod Touch dan iPad. Bagaimana pun klaim masing-masing raksasa komputer tersebut, saya lebih tertarik pada hasilnya. Apakah Apple hanya melanjutkan nasib tablet computer yang kurang populer di mata pengguna PC, atau justru memperbaikinya. Karena image harga mahal berkemampuan pas-pasan pada tablet computer, bahkan satu dekade belakangan dengan banyak produsen mencoba terjun di pasar tablet computer melalui beragam variasi dan fitur baru, namun tetap saja yang terulang adalah kenyataan pahit: GAGAL!
Kembali ketika Apple merilis iPad, setelah melihat hebohnya peluncuran iPad, dan angka penjualan 1 juta iPad dalam kurun waktu satu bulan sejak peluncurannya di Amerika Serikat, sepertinya sejarah kelam tablet computer telah direvisi. iPad melahirkan trend baru, sebagaimana saudara sedarahnya, iPhone telah mendobrak batas klasik anggapan smartphone ber-touchscreen itu kaku dan serius.
Tidak mengherankan juga, seperti ketika BlackBerry mewabah di Indonesia yang diikuti “berry-berry” jadi-jadian lainnya, dan terus gencarnya penetrasi Android yang meneruskan estafet iPhone – mengandalkan antar muka sarat sentuhan – iPad-iPad jadi-jadian pun segera bermunculan. Memang tidak secara langsung, perlu setengah tahun, hingga akhirnya sukses Galaxy Tab dari Samsung di Indonesia khususnya, makin mengukuhkan keyakinan para produsen IT bahwa memang 2011 adalah tahunnya Tablet. Apalagi Google sudah mematangkan Android versi 3.0 (Honycomb), yang dikembangkan khusus untuk Tablet.
Sejarah pun mencatat, untuk pertama kali sejak Tablet dikenal ribuan tahun lalu, kali ini Tablet berhasil mencuri perhatian dunia. Puluhan Tablet bak model menjadi bidikan media selama event CES 2011 lalu. Mulai sang bintang Motorola Xoom, menjadi fokus jepretan lensa dan berhasil menyabet Best of Show selama CES. Kemudian BlackBerry Playbook, tablet pertama Research In Motion (RIM) yang dikenal melalui smartphone BlackBerry. Hingga dummy iPad 2, yang cukup menyiratkan seperti apakah penampilan penerus sang pioneer Tablet abad 21 ini. (Ura)

Tablet Evolution

Bagaimana Sebuah Batu Keras Menjadi Silicon Cerdas
Dua dekade berjalan, dan sudah banyak yang mencoba bereksperimen dengan konsep Tablet serta pena sebagai pengendali antar muka, mencari seperti apa yang diinginkan pasar. Namun tidak ada yang sukses, bahkan langsung berakhir dengan tragis. Dan rupanya Apple berhasil membuktikan bahwa konsep Tablet masih layak dijual melalui iPad, hanya “bumbunya” saja yang perlu diracik ulang. Sedangkan berikut ini saya sebutkan beberapa jenis Tablet yang pernah eksis. Plus, saya juga tarik waktu jauh ke belakang, seperti apakah wujud Tablet ribuan tahun silam. Mulai dari yang berbahan batu keras, hingga yang eksis sesudah abad 20, yang lebih mengandalkan silicon “cerdas.” Note: Silicon yang saya maksudkan di sini adalah salah satu keluarga senyawa kimia, yang pada pengembangannya banyak digunakan sebagai bahan utama chipset komputer.

Egyptian Hieroglyph Tablet (3200 S.M.)

Menurut saya, inilah “leluhur” para Tablet. Eksis di jaman Mesir kuno, sekitar 3200 Sebelum Masehi. Hasil pahatannya begitu detail, rapih, dan enak dipandang. Namun ukuran dan beratnya jauh dari kata “portable” yang menjadi syarat mutlak Tablet modern. Hehe!!

Stone Tablet The Ten Commandments (1440 – 1500 S.M.)

Di Alkitab terjemahan bahasa Inggis, jelas disebutkan “Tablet.” Eksis sekitar tahun 1440 hingga 1500 Sebelum Masehi, dua Tablet ini berisi 10 pesan Tuhan untuk Bangsa Israel, yang disampaikan melalui Nabi Musa. Terbuat dari batu, daya tahannya baik, namun tidak fleksibel, alias tidak bisa diedit…



Rosetta Stone Tablet (196 S.M.)

Memang tebal untuk ukuran Tablet, namun Rosetta Stone yang eksis 196 Sebelum Masehi ini istimewa karena menjadi yang pertama dengan tiga tulisan dari tiga budaya berbeda. Sayang karena ukuran juga, dan tiga budaya, tulisannya kecil (baca: resolusinya terlalu kecil!)


Mayan Engraved Tablet (500)

Eksis sejak tahun 500, tablet batu buatan suku Maya dari Amerika Tengah ini menjadi bukti nyata tingginya budaya mereka, walaupun sebelum Colombus mendarat di Amerika. Namun tablet Maya ini juga menakutkan, karena fitur “menghancurkan Bumi” pada tahun 2012!


Prasasti Batutulis Pajajaran (1533 M)

Prasasti betuliskan bahasa/aksara Sunda Kuni ini ditemukan di Bogor, dan menjadi penunjuk posisi tepatnya ibu kota kerajaan Pajajaran. Banyak yang menafsirkan lokasinya sebagai penunjuk harta karun. Padahal isi tulisannya mengajarkan kita saling mengasihi antar sesama. Bentuknya memang tidak serupa Tablet, namun nama Batutulis tersebut kembali terangkat pada masa revolusi Indonesia, melalui perangkat tulis menulis “sabak.” Cekidot yang berikut ini!


Batu Tulis aka Sabak (1947 M)

Coba deh tanya pada orang tua kalian, yang berumur 50 tahun ke atas (tergantung dimana mereka tinggal sih, kala mereka masih Sekolah Dasar). Kalau mereka dihadapkan pada tablet PC masa kini, mungkin bakal teringat pada alat tulis yang dinamai sabak atau batu tulis. Tengahnya terbuat dari batu yang dapat ditulisi. Di pinggirnya dipasang kayu sebagai frame. Sedangkan stylush-nya disebut ‘gerip’ yang bentuknya bulat, lebih kecil dari pensil, dengan panjang sejengkal tangan ketika masih baru – lambat laun memendek karena gesekan. Kata bapak saya nih, ketika dibuat nulis, gerip itu menghasilkan suara yang tidak enak di telinga. Foto di atas – memperlihatkan anak-anak bersekolah sambil memegang sabak mereka, diambil pada tahun 1947 oleh Cas Oorthuys. Fotografer Belanda yang justru berpihak pada kemerdekaan Indonesia. Bandingkan dengan desain iPad… agak mirip bukan? Hehe!! Seandainya iPad eksis di masa bapak saya sekolah SD dulu, pasti disebut sabak sakti, atau gambar lopion, yaitu cermin yang bisa bercerita mengenai masa depan! Tinggal dipijit dan cubit saja, bisa bercerita semua kejadian di seluruh dunia pun, hingga bermain game mobile.
Dan apa sih komentar para gamer mengenai sabak?
  • “Harusnya dinamai iBoard atau TriPlad (triplek maksudnya!)”
  • “Sangat irit, karena tidak perlu pakai batere!”
  • “Bisa nulis karya apa pun, main games (Tic Tac Toe, Bingo), Office ready, dan bisa browsing di dunia maya (gambar sendiri!)”
  • “Mendukung multi-touch secara native,copy-paste manual, sangat portable dan tahan banting deh gan! Sayang keamanan data-nya selalu terancam virus Lupa-lupa Ingat!

Grid Systems GriDPad (1989 M)

Kompouter ber-touchscreen buatan GRiD Systems pada tahun 1990. Jeff Hawkins menjadi pencipta gadget pertama di kelasnya ini, dan menjadi cikal bakal Palm Pilot, serta kebanyakan PDA berbasis Palm yang mungkin kamu kenal di pasaran (kini lebih familiar dengan nama HP Palm, serta OS alternatif yang juga sarat kendali sentuhan, Web OS). Pertama muncul 1989, sempat populer, namun kemudian menghilang tak sampai setahun kemudian.

The Momenta Computer (1991)

Spesifikasi hampir sama dengan GRiDPAD. Layar 10 inchi monochrome, namun dilengkapi keyboard. Menjalankan MS-DOS dengan fitur input pena, yang digunakan untuk aplikasi word processor, spreadsheet, dan komunikasi. Harganya mahal, $4,995, membuat gadget ini langsung meredup dan berakhir pada Agustus 1992.

Compaq Concerto (1992)

Pertama yang menjalankan Windows for Pen Computing, usaha pertama Microsoft memberi antar muka Tablet pada Windows. Concerto terdiri dua bagian. Layar touchscreen-nya itu sekaligus sebagai pusat operasi, sedangkan keyboard sebatas aksesoris tambahan. Hanya bertahan sampai tahun 1994, walaupun harganya dipangkas separuh. Oh ya, ide keyboard sebagai aksesoris tambahan tersebut akhir-akhir ini justru kembali terangkat, karena makin banyak tablet (atau bahkan smartphone Android) yang melengkapi dirinya dengan aksesoris add-on berupa keyboard eksternal, sekaligus docking station (dudukan untuk layar). Saat ini, pilihan tablet dengan opsi add-on semacam itu banyak dikategorikan sebagai Tablet Hybrid jika melihat dari bentuknya.


Apple Newton (1993)

Keluarga Apple Newton merupakan perangkat PDA (personal digital assistant) serta tablet pertama Apple, yang bisa dikatakan menjadi cikal bakal dari keluarga iPhone – karena iPhone OS merupakan platform keduanya. Pengembangan Newton dimulai pada 1987, dan resmi berakhir pada tahun 1998, dengan produknya seperti seri MessagePad serta eMate. Walaupun memiliki keterbatasan yang juga diwariskan pada beberapa keluarga iOS masa kini (seperti ketahanan baterei hingga susahnya berhubungan dengan desktop PC), namun keluarga Newton melalui MessagePad dianggap sebagai Tablet yang cukup sukses pada masanya.


AT&T Eo 440 Personal Communicator (1993)

Mencoba konsep baru dengan mengintegrasikan modul ponsel dan mode, dan menggunakan OS PenPoint. Awalnya dianggap menjanjikan, karena saat itu belum ada namanya smartphone. AT&T sebagai operator penyedia perangkat ini juga terkesan serius. Walaupun pada Juli 1994, gadget berharga $3000 ini juga harus dihentikan produksinya.


Dauphin DTR-1 (1993)

Dauphin membuatnya sebagai pesaing Newton dari Apple. Dengan bentuk yang lebih mini, namun menyatukan teknologi mobile dan desktop. Input pena dan keyboard yang bisa dibongkar pasang, serta Windows 3.1 sebagai OS, harusnya juga membuatnya menarik. Ternyata tidak, karena usianya pun juga tak sampai setahun kemudian.

Microsoft WinPad (1994)

Atau Microsoft at Work, OS yang sejatinya mirip Windows 95 ini harusnya juga ditemukan pada mesin fotokopi dan fax… namun tidak pernah diluncurkan! Microsoft meyakinkan beberapa produsen hardware bakal berhasil, namun tidak ada kabarnya. OS sendiri ini menjadi cikal bakal Windows CE, yang kini dikenal sebagai Windows Phone.

Tablet PC (2002)

Sebelum iPad merajalela, menjadi Tablet paling populer yang pertama kali dikenalkan Microsoft. Ada beragam ukuran, entah itu dilengkapi keyboard atau tidak (yang tidak ber-keyboard, saat ini jamak disebut sebagai Slate jika menggolongkan dari bentuknya), namun yang pasti menggunakan Windows yang bisa dikendalikan dengan pena digital. Tablet PC awalnya mahal, $2000 ke atas, namun sekarang juga ada yang buatan produsen lokal, harga barunya pun murah, tak sampai 8 juta. Awalnya Bill Gates memprediksikan bakal menjadi trend dan konsep PC paling populer di Amerika Serikat dalam 5 tahun sejak diluncurkan. Namun ternyata prediksi itu salah. Memang tidak sepenuhnya gagal, karena masih eksis. Namun menurut saya, bisa jadi peminatnya kurang, satu karena awalnya dipatok dengan harga mahal, namun spesifikasi pas-pasan. Dua, karena pengguna PC profesional malas nulis pakai pena digital dan menyimpan file notes hasil tulisan tangan, ketika menulis menggunakan keyboard jauh lebih cepat dan lebih mudah dibaca. Dan tiga, Microsoft menarget kalangan bisnis dan korporat yang sebenarnya tidak sebanyak pasar kasual. Dan salah satu kunci sukses iPad adalah karena Apple berhasil membuang kesan serius dari sebuah Tablet.

PepperPad (2004)

Mulai ada produsen yang mencoba model yang unik. Seperti PepperPad ini, layar touchscreen 8 inchi yang memisahkan dua barisan keyboard di kiri-kanan, dudukan khusus di belakang, serta menjalankan Linux. Diposisikan sebagai tablet internet, seperti pada seri Internet Tablet milik Nokia (Nokia 770, N800 atau turunan terakhir yang tidak diakui, N900). Seperti yang lain, juga tidak sukses, dan resmi berakhir pada akhir 2009 lalu.

Ultra-Mobile PC (2006)

Mencoba dengan wujud yang lebih fresh, Microsoft memanfaatkan populernya Windows XP (operating system yang sampai saat ini masih merajai desktop PC). Melalui Tablet Edition, Microsoft mendaulat si XP menjadi penggerak perangkat yang lebih mini dari Tablet PC. Tetap ber-touchscreen, namun tanpa keyboard tradisional, sehingga lebih mirip PepperPad. Sayang, perangkat yang disebut dengan kode Origami ini, karena ukuran layarnya yang kecil, namun resolusinya tetap tinggi, menjadi mubazir karena justru membuat tulisan menjadi tidak terbaca. Nasibnya juga meredup, Microsoft pun mulai beralih ke varian tablet lainnya, yaitu Slate PC, walaupun pada akhirnya juga minim dukungan.

Apple iPad (2010)

Dan empat tahun kemudian, Apple seakan merubah sejarah kelam Tablet. iPad mereka diterima, bukan oleh kaum profesional yang menjadi sasaran Tablet sebelumnya, justru kalangan non-geek (atau yang bukan penggemar teknologi), banyak memburu iPhone yang diperbesar ini! Dan saat ini seakan sudah tidak mengherankan, ada para bapak yang memberikan iPad sebagai hadiah mainan bagi anaknya. Atau bahkan seorang seniman hipnotis seperti Uya Kuya, memanfaatkan iPad sebagai media untuk menghipnotis! Seingat saya, Tablet-tablet lawas tidak ada lho yang dimaksimalkan seperti itu! Menghiraukan beberapa batasan egois iOS (iPhone OS) yang diusung keluarga iPad dan iPhone, entah itu koneksi bluetooth hingga ketergantungan dengan iTunes, iPad adalah “segalanya!” iPad menjadi pertaruhan Steve Jobs, Chairman dan CEO Apple, untuk merevolusi bagaimana orang membaca, menonton, bermain game, hingga bekerja dengan proses komputer. Dan Apple terbukti berhasil dalam pertaruhan ini. Sampai saat ini, iPad tercatat masih menjadi pemimpin pasar Tablet dunia. Apakah sang pioneer ini mampu mempertahankan mahkotanya, ketika barisan “robot hijau semanis madu” menyerbu? Belum lagi RIM yang serius mengajak kita bermain-main dengan multi-tasking?

Samsung Galaxy Tab (2010)

Samsung memang cerdik. Mereka seakan tahu kapan muncul di momen yang pas. Ketika yang lain berkutat di kelas smartphone Android dengan batasan di 3 sampai 5 inchi, mereka justru “nyeleneh” dan menjadi pencetus Android dengan layar 7 inchi. Tentu saja poin di sini adalah mengisi kekosongan pasar antara smartphone berlayar lebar, dengan Tablet – yang saat ini selalu melekat pada iPad dan layar 10 inchi-nya. Melalui Galaxy Tab ini, Samsung juga sukses menjadi pioneer para Tablet pengekor dari distributor lokal Indonesia, dan juga banyak produsen global lainnya yang akhirnya juga ikut di barisan 7 inchi. Walaupun pamornya masih kalah dibanding iPad, namun kurang dari satu tahun sudah jutaan unit terjual, juga tidak bisa dikatakan biasa saja. Dibandingkan iPad, jelas Galaxy Tab menonjol di sisi OS Android dan jiwa open source-nya, dengan proses pengembangan yang cepat. Antar muka Android yang begitu friendly, ditambah image Samsung, membuat Tab begitu laris. Di luar sana sudah terjual jutaan. Di Indonesia juga cukup diminati. Sayang saat ini lajunya dihantam “iPad-iPad lokal!” yang banderol harganya “miring.” Dan memang secara logika, jika hanya butuh sekadar mencoba Tablet Android, banyak pilihan Tablet lokal seperri Axioo Picopad hingga ZTE LightPad, menawarkan harga yang terjangkau. Selain itu, Galaxy Tab juga tidak luput dari image aji mumpung. Jika ada yang menyebut iPad layaknya iPhone raksasa, maka inilah Galaxy S (smartphone Android paling laris dari Samsung) raksasa. Oh ya, menghadapi ronde kedua pertarungan para Tablet tahun ini, Samsung selain sudah merilis varian Galaxy Tab Wi-Fi only, juga bakal meluncurkan Galaxy Tab 2. Nantikan bagian kedua artikel Tablet ini.


 SUMBER

Rabu, 15 April 2015

SEJARAH TERBENTUKNYA KOMPUTER DAN PERKEMBANGANNYA

Sejarah Terbentuknya Komputer dan Perkembanganya




 Sejak dahulu, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik</strong
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:
§  Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
§  Komputer Generasi Pertama
§  Komputer Generasi Kedua
§  Komputer Generasi Ketiga
§  Komputer Generasi Keempat
§  Komputer Generasi Kelima
eniac 3 full Sejarah Komputer dan Perkembanganya


















1. Komputer Generasi Pertama (1946­ – 1959)
Dengan terjadinya Perang Dunia II, negara­negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer.
Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer.
(1) Colassus
(2) Mark I
(3) ENIAC
(4) EDVAC
(5) UNIVAC I

Ciri komputer generasi pertama adalah:
- Penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar)
- Adanya silinder magnetik untuk penyimpanan data.
- Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.
- Setiap komputer memiliki program kode­biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.

2. Komputer Generasi Kedua (1959­ – 1964)
Stretch dan LARC Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery­ Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer­komputer ini,yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.

Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan­singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960­an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen­komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.



Ciri-ciri komputer pada generasi kedua:
- Penggunaan transistor sehingga ukurannya lebih kecil
- Adanya pengembangan memori inti­magnetik membantu pengembangan komputer generasi  kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya
- Penggantian dari bahasa mesin menjadi bahasa Asembly
- Muncul bahasa pemrograman COBOL dan FORTRAN

3. Komputer Generasi Ketiga (1964­ – 1970)
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian­bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen­komponen ke dalam suatu chiptunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen­komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan system operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Ciri-ciri komputer pada generasi ketiga:
- Penggunaan IC(Intregrated Circuit)
- Ukuran komputer menjadi lebih kecil
- Ditemukannya Sistem Operasi


4. Komputer Generasi Keempat (1979­ – sekarang)
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen­komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980­ an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra­Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer.
Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang­orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan­perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahantahun 1970­an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer­komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980­an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan system grafis pada  komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara­ cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer­komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Ciri-ciri komputer pada generasi keempat:
• Digunakannya LSI, VLSI, ULSI
• Digunakannya mikroprosesor
Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.Anda bisa memperkaya wawasan seputar komputer dengan membaca artikel yang lainya 



Komputer yang digunakan saat ini dibangun berdasarkan teknologi elektronika digital, sehingga disebut komputer digital. Pengertian teknologi digital tidak dibahas lebih lanjut pada tingkat SMA. Secara sistematis, komputer harus dipandang sebagai kesatuan dari:
1.      Brainware (Pengguna Komputer)
2.      Hardware (Perangkat Keras)
3.      Software (Perangkat Lunak)
Brainware
Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer/ sistem pengolahan data. Brainware merupakan sumber inspirasi utama bagi terbentuknya suatu sistem komputer.
Menurut tingkat pemanfaatan terhadap komputer, Brainware digolongkan dalam empat tingkatan dimulai dari tingkatan yang tertinggi:
1.      System Analyst: Penanggung jawab dan perencana sistem dari sebuah proyek pembangunan sebuah sistem informasi khususnya yang memanfaatkan komputer
2.      Programmer : Pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang dirancang
3.      Administrator : Seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program-program yang berjalan pada sebuah sistem/jaringan komputer
4.      Operator : Pengguna biasa, hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada
Hardware
Perangkat Keras dapat didefinisikan sebagai peralatan dalam sistem komputer yang dapat dilihat dan dapat dijamah secara fisik. Secara fungsional, perangkat keras dapat digolongkan sebagai berikut:
·         Perangkat Input
Digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer sesuai dengan format yang diijinkan komputer untuk kemudian diolah ke dalam media pemroses. Contoh: Keyboard, mouse, bar-code reader, floppy-disk drive, CD-ROM drive, USB drive dll
·         Perangkat Output
Digunakan untuk mengeluarkan hasil pengolahan data dari media pemroses ke dalam bentuk dan format yang bermacam-macam sesuai dengan keinginan manusia. Contoh: Printer, monitor, plotter, proyektor-LCD dll.
·         Penyimpan Data (Storage Media)
Digunakan untuk menyimpan data hasil pengolahan, Secara umum media penyimpan atau memori dapat dibagi menjadi dua;
Random Access Memory (RAM)
Adalah media penyimpan yang bersifat non-permanen, data dan proses yang sedang dikerjakan akan disimpan ke dalam RAM selama komputer aktif (hidup), setelah komputer dimatikan (daya listrik dicabut), data dan proses akan terhapus. Kapasitas RAM harus mampu mengimbangi kinerja prosesor, bila kapasitas RAM kecil sedangkan proses yang dikerjakan banyak, maka RAM akan cepat penuh, prosesor akan berhenti bekerja dan tidak dapat melakukan proses apa pun, keadaan ini biasa dikenal dengan istilah hang.
Harddisk
Software
Merupakan sebuah program yang berfungsi untuk mengolah segala proses dan mengelola program-program di dalam computer

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
prosesor
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.